Little Art Coeur

L’association Art Coeur a sollicité notre école pour la création des designs de leur future application. 

Chaque année, des milliers d’enfants sont touchés par des maladies graves et il leur est très difficile de s’extraire de ce quotidien, que ce soit du milieu hospitalier ou du domicile. L’association Art-Coeur enfant œuvre pour améliorer ce quotidien.
Nous mettons en place, des séances d’art thérapie pour les enfants hospitalisés à domicile ainsi que des ateliers d’art thérapie dans les hôpitaux, pour contribuer à sortir l’enfant de son isolement, le guider vers l’estime de soi, lui donner la force d’affronter sa maladie. Le travail de l’Art thérapie se fait en collaboration avec les équipes soignantes et les animateurs. Nous proposons des projets et des intervenants artistiques qui tiennent compte des contraintes de l’établissement et de l’organisation des soins. Nous faisons également des dons de livres et jouets neufs.

OBJECTIF DU PROJET

Créer l’application Art-coeur Kids, une application éducative et ludique, grâce à l’univers de 3 personnages féeriques. Maën, Koogan et Arionne.

Le logo

Nos choix

Nous aovns tout d’abord décidé de changer le nom de l’application en passant de « Art Coeur Kids » à « Little Art Coeur » car nous trouvions ce nom plus facile à prononcer et plus enfantin.

Le logo est typographique avec l’utilisation d’une police enfantine « Adelia ».
Nous avons tout d’abord choisi une couleur principale qui est le bleu, que nous avons décliné en deux teintes puis nous avons crée une palette qui s’assortie.
Nous avons choisi le bleu car il fait référence à l’éducation et que cette application est à but éducative.

Outils utilisés : llustrator, Coolors, Figma, Photoshop

Les écrans

Lors de la première utilisation, des écrans d’onboarding apparaissent. Ils permettent aux parents de configurer l’application pour leur enfant. Ensuite, il est possible de personnaliser le personnage à l’image de l’enfant.

Nous avons décidé de nous concentrer sur le premier monde dédié aux enfants de 3 à 6 ans.
Nous avons décidé d’utiliser des couleurs pastels et vives pour correspondre au monde de l’enfant.
Tout est simplifié, il y a des animations pour faire comprendre à l’enfant où il doit cliquer et chaque écran est accompagné d’une voix pour guider l’enfant qui ne sait pas lire à cet âge-là.

Les menus de jeux

Nous avons décidé d’utiliser le moins d’écriture tout au long de l’application car notre cible a entre 3 et 6 ans. Nous avons donc tout représenté par des icônes. 

Les jeux

Voici quelques exemples de jeux que nous avons créé. Tous les jeux sont interactifs et sont accompagnés d’une musique de fond pour stimuler l’enfant.
On retrouve les coloriages, l’assemblage tête et corps, les comptines du monde et des comptines pour apprendre les parties de son corps.

A chaque activité, l’enfant a un écran d’encouragement qui le félicite.

La stratégie marketing